Drachengolem

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Drachengolem

General information

Beschreibung: Die ultimative Erfindung der Zwergenschmiede: Jede Komponente ist die perfekte Kombination von Maschine und Magie und erfüllt von unerschöpflicher Macht.

Klasse: Abwehr

Klasse Beschreibung: Abwehr-Einheiten können Angriffen länger widerstehen und verfügen über Schadensreduzierung.

Fraktion: Turm

Race: Unhold

Members: x1

Rang: Kommandant

Starts:

Unit Soul: Drachengolem

Short description: Ultimative Verteidigung.

Position : Gruppenschutz bei Kampfbeginn verringert den erlittenen Schaden. Ultimative und unschlagbare Verteidigung für die hintere Reihe. Kontrolle über Entfernung, schüchtert alle Einheiten auf dem Schlachtfeld ein.

Grundwerte

Base HP: 9616.7

Base ATK: 396.0

Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level

Grade
Grün 198.0 17.5 7212.525
Blau 396.0 35.0 14425.05
Blau +1 594.0 52.5 21637.575
Blau +2 831.6 73.5 30292.605
Lila 1069.2 94.5 38947.635
Lila +1 1306.8 115.5 47602.665
Lila +2 1584.0 140.0 57700.2
Lila +3 1861.2 164.5 67797.735
Orange 2138.4 189.0 77895.27
Orange +1 2455.2 217.0 89435.31
Orange +2 2772.0 245.0 100975.35
Orange +3 3088.8 273.0 112515.39
Orange +4 3405.6 301.0 124055.43
Orange +5 3880.8 343.0 141365.49
Rot 4514.4 399.0 164445.57
Stars Extra ATK ATK Speed Extra DEF Extra HP
3x 55.44 0.44 8.7 1346.338
4x 63.36 0.46 9.55 1538.672
5x 71.28 0.48 10.4 1731.006
6x 79.2 0.5 11.25 1923.34

Ausrüstung

I Ausrüstung Basic stat 1 Basic stat 2
Legierungsklaue Legierungsklaue ANG ABW
Titan-Drachenkopf Titan-Drachenkopf LP ABW
Hauptsteuerknüppel Hauptsteuerknüppel ANG ABW
Legierungsrüstung Legierungsrüstung LP ABW

Exklusiv

Empfohlene Heilige Embleme

Kombinationsinfo

Skills

Ultimative Fähigkeit: Puls-Vertigo

Beschreibung: Der Drachengolem wirkt alle 15 Sek. <Puls-Vertigo>, was allen gegnerischen Nahkampfeinheiten Schaden in Höhe von % des eigenen ANG zufügt sowie sie für 2 Sek. betäubt und für 5 Sek. lähmt. Wenn gewirkt wird, werden Einheiten, die nicht dem Dungeon angehören, in einem großen Radius um eine gewisse Menge an LP geheilt, die </span> % des ANG des Drachengolems entsprechen. Zusätzlich werden 10 Sek. lang die ABW verbündeter Einheiten, die nicht dem Dungeon angehören, um 10 % sowie das Angriffstempo um 20 % erhöht.

Gewöhnliche Fähigkeit 1 : Eisernes Bauwerk

Beschreibung: Die LP des Drachengolems steigen um %, die Zähigkeit um und die Schadensreduzierung um %. Der Schaden gegen Dungeon-Einheiten wird um 100 % erhöht. Zu Beginn der Schlacht erzeugt der Drachengolem ein <Eisernes Bauwerk>.

Gewöhnliche Fähigkeit 2 : Magisches Erwachen

Beschreibung: Wenn er vom Hilfszauber eines verbündeten Helden erweckt wird, wird ein <Magiesturm> ausgelöst, der alle gegnerischen Einheiten innerhalb der Reichweite 2 Sek. lang <verstummen> lässt und sie 5 Sek. lang <lähmt>. Außerdem steigt die ABW des Drachengolems um % und seine Schadensreduzierung um %. Der Effekt hält die gesamte Schlacht über an, bis zu 3 Stapel. Der Drachengolem erweckt sich alle 25 Sek. selbst.

Gewöhnliche Fähigkeit 3 : Magische Reparatur

Beschreibung: Bei 40 % und 20 % seiner LP erzeugt der Drachengolem eine Schlachtfeldreparatur, die Sek. lang anhält. Während der Reparatur wird Schaden, den der Drachengolem erleidet, in LP-Regeneration umgewandelt. Wenn der Drachengolem getötet wird, fügt die entweichende Energie gegnerische Einheiten in einem hohen Radius 30 % der max. LP als Schaden zu; außerdem verursacht sie bei den Zielen 5 Sek. lang <Zeitstopp>.

Fraktions-Spezialfähigkeit I : Nüchterner Geist

Beschreibung: Turm-Einheiten widerstehen der Stille. Die Dauer von erlittener „Stille“ wird daher um % reduziert.

Fraktions-Spezialfähigkeit II : Explosive Energie

Beschreibung: Turm-Einheiten sind geübt darin, Energie umzuwandeln; Kritischer Schaden steigt um %.

Gewöhnliche Fähigkeit 6 : Rad der Zeit

Beschreibung: Wenn 3 Turm-Einheiten eingesetzt werden, wird die Schadensreduzierung des Drachengolems erhöht um % und seine Zähigkeit um . Wenn der Drachengolem <Magisches Erwachen> auslöst, kann er eine <Domäne der Zeit> wirken, deren Wirkungsbereich mit der Fähigkeitsstufe steigt. Die Domäne bleibt 15 Sek. lang bestehen, AKZ 30 Sek.

Relevanz

Kaderverbindung

  • Turm (Turm-Kader)
  • Abwehr (Abwehr-Kader)
  • Kommandant (Kommandant)

Heldenbonus

Talent

  • Angriff
  • LP
  • SCHD-Reduzierung (Einheit)
  • Abwehr

Talentverbesserung: Abwehr-Talenttrank

Awaking

null

Awaking Details

Is it possible right now? NO

Awaking Name: null

Awaking Beschreibung: Mit Panzerrüstung und eisigem Schwert stürmen die Obersten Paladine mit ihren Anhängern im Glanz der Kirche stets voran.

Awaking Tasks

  1. Setze einen Paladin und mindestens 3 Schloss-Einheiten ein, um die Stufe Kämpe oder höher von Drachenutopia einmal zu bestehen.

  2. Sammle 2 Ausrüstungsteile im Gildenabenteuer.

  3. Sammle 100 Oberster-Paladin-Seelen im Untergrund: Stufen 17-2 und 17-4.

  4. Setze einen Paladin und mindestens 3 Schloss-Einheiten ein, um 1 Meisterduell-Kampf zu gewinnen.

Awaken Skills

1st Skill (or 2nd): Furchtlose Hinrichtung

Beschreibung: <Verstärkung der Tapferen> Das Heiligtumgefolge wird befördert zum Heiligtumaufseher. Für jeden Heiligtumaufseher auf dem Schlachtfeld wird die ABW des Obersten Paladins um 15 % erhöht. Der Oberste Paladin stellt bei den ersten drei Beschwörungen 10 % LP wieder her.

2nd Skill (or 1st): Ruhm des Heiligtums

Beschreibung: <Verstärkung der Tapferen>Das Heiligtumgefolge wird befördert zum Heiligtumaufseher. Bei den ersten drei Beschwörungen werden Schaden und Schadensreduzierung deiner Einheiten 30 Sek. lang um 10 % erhöht. Der Oberste Paladin beschwört einen Heiligtumaufseher, wenn er das Schlachtfeld betritt.

3rd Skill (or 4th): Treue und Glaube

Beschreibung: <Führung>Die Schadensreduzierung des Paladins wird um 22 % erhöht. Dieser Effekt wird von „Hohe Moral“ nicht beeinflusst.

4th Skill (or 3rd): Unbeugsamer Wille

Beschreibung: <Führung>Die Schadensreduzierung des Paladins wird zusätzlich um 15 % erhöht. Der Effekt wird verdoppelt, wenn die Einheit „Hohe Moral“ hat.

5th Skill (or 6th): Hartnäckigkeit

Beschreibung: <Ansporn> wirkt auf alle verbündeten Einheiten. Erhöht Kritischer Schaden um 50 % und Zähigkeit um 150. Die Dauer von „Hohe Moral“ wird um 10 Sek. erhöht.

6th Skill (or 5th): Behände Riposte

Beschreibung: <Ansporn> wirkt auf alle verbündeten Einheiten. Erhöht für alle Einheiten in Reichweite Schaden um 15 % und Zähigkeit um 150. Die Dauer von „Hohe Moral“ wird um 10 Sek. erhöht.

Technical info

runart: 0

summon: 1

defshow: 9.0

Rush: 1

Speedattack: 160

Attack Show: 7.0

Attack Area: 80

Attack Range: 300

Attack Speed Show: 6.0

Defense Show: 9.0

Score: 1630

HP Show: 7

disrdcvol: -2147483648

Dead Type: 1

s: 4

label1: 2

speedmove: 120

posclass: 2

talk1: Kehre ins Leben zurück, mein Kavallerist!

talk2: Das heilige Licht wird uns alle reinigen!

talk3: Flieht vor meiner Macht, Ketzer!

Aktualisiert: