Drachengolem
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General information
Beschreibung: Die ultimative Erfindung der Zwergenschmiede: Jede Komponente ist die perfekte Kombination von Maschine und Magie und erfüllt von unerschöpflicher Macht.
Klasse: Abwehr
Klasse Beschreibung: Abwehr-Einheiten können Angriffen länger widerstehen und verfügen über Schadensreduzierung.
Fraktion: Turm
Race: Unhold
Members: x1
Rang: Kommandant
Unit Soul: Drachengolem
Short description: Ultimative Verteidigung.
Position : Gruppenschutz bei Kampfbeginn verringert den erlittenen Schaden. Ultimative und unschlagbare Verteidigung für die hintere Reihe. Kontrolle über Entfernung, schüchtert alle Einheiten auf dem Schlachtfeld ein.
Grundwerte
Base HP: 9616.7
Base ATK: 396.0
Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level
Grade | |||
---|---|---|---|
Grün | 198.0 | 17.5 | 7212.525 |
Blau | 396.0 | 35.0 | 14425.05 |
Blau +1 | 594.0 | 52.5 | 21637.575 |
Blau +2 | 831.6 | 73.5 | 30292.605 |
Lila | 1069.2 | 94.5 | 38947.635 |
Lila +1 | 1306.8 | 115.5 | 47602.665 |
Lila +2 | 1584.0 | 140.0 | 57700.2 |
Lila +3 | 1861.2 | 164.5 | 67797.735 |
Orange | 2138.4 | 189.0 | 77895.27 |
Orange +1 | 2455.2 | 217.0 | 89435.31 |
Orange +2 | 2772.0 | 245.0 | 100975.35 |
Orange +3 | 3088.8 | 273.0 | 112515.39 |
Orange +4 | 3405.6 | 301.0 | 124055.43 |
Orange +5 | 3880.8 | 343.0 | 141365.49 |
Rot | 4514.4 | 399.0 | 164445.57 |
Stars | Extra ATK | ATK Speed | Extra DEF | Extra HP |
---|---|---|---|---|
3x | 55.44 | 0.44 | 8.7 | 1346.338 |
4x | 63.36 | 0.46 | 9.55 | 1538.672 |
5x | 71.28 | 0.48 | 10.4 | 1731.006 |
6x | 79.2 | 0.5 | 11.25 | 1923.34 |
Ausrüstung
I | Ausrüstung | Basic stat 1 | Basic stat 2 |
---|---|---|---|
Legierungsklaue | ANG | ABW | |
Titan-Drachenkopf | LP | ABW | |
Hauptsteuerknüppel | ANG | ABW | |
Legierungsrüstung | LP | ABW |
Exklusiv
Empfohlene Heilige Embleme
- Immerwährendes Geheimnis (Rechtschaffen)
- Zorn (Chaos)
- Habgier (Chaos)
Kombinationsinfo
Skills
Ultimative Fähigkeit: Puls-Vertigo
Beschreibung: Der Drachengolem wirkt alle 15 Sek. <Puls-Vertigo>, was allen gegnerischen Nahkampfeinheiten Schaden in Höhe von % des eigenen ANG zufügt sowie sie für 2 Sek. betäubt und für 5 Sek. lähmt. Wenn
Gewöhnliche Fähigkeit 1 : Eisernes Bauwerk
Beschreibung: Die LP des Drachengolems steigen um %, die Zähigkeit um und die Schadensreduzierung um %. Der Schaden gegen Dungeon-Einheiten wird um 100 % erhöht. Zu Beginn der Schlacht erzeugt der Drachengolem ein <Eisernes Bauwerk>.
Gewöhnliche Fähigkeit 2 : Magisches Erwachen
Beschreibung: Wenn er vom Hilfszauber eines verbündeten Helden erweckt wird, wird ein <Magiesturm> ausgelöst, der alle gegnerischen Einheiten innerhalb der Reichweite 2 Sek. lang <verstummen> lässt und sie 5 Sek. lang <lähmt>. Außerdem steigt die ABW des Drachengolems um % und seine Schadensreduzierung um %. Der Effekt hält die gesamte Schlacht über an, bis zu 3 Stapel. Der Drachengolem erweckt sich alle 25 Sek. selbst.
Gewöhnliche Fähigkeit 3 : Magische Reparatur
Beschreibung: Bei 40 % und 20 % seiner LP erzeugt der Drachengolem eine Schlachtfeldreparatur, die Sek. lang anhält. Während der Reparatur wird Schaden, den der Drachengolem erleidet, in LP-Regeneration umgewandelt. Wenn der Drachengolem getötet wird, fügt die entweichende Energie gegnerische Einheiten in einem hohen Radius 30 % der max. LP als Schaden zu; außerdem verursacht sie bei den Zielen 5 Sek. lang <Zeitstopp>.
Fraktions-Spezialfähigkeit I : Nüchterner Geist
Beschreibung: Turm-Einheiten widerstehen der Stille. Die Dauer von erlittener „Stille“ wird daher um % reduziert.
Fraktions-Spezialfähigkeit II : Explosive Energie
Beschreibung: Turm-Einheiten sind geübt darin, Energie umzuwandeln; Kritischer Schaden steigt um %.
Gewöhnliche Fähigkeit 6 : Rad der Zeit
Beschreibung: Wenn 3 Turm-Einheiten eingesetzt werden, wird die Schadensreduzierung des Drachengolems erhöht um % und seine Zähigkeit um . Wenn der Drachengolem <Magisches Erwachen> auslöst, kann er eine <Domäne der Zeit> wirken, deren Wirkungsbereich mit der Fähigkeitsstufe steigt. Die Domäne bleibt 15 Sek. lang bestehen, AKZ 30 Sek.
Relevanz
Kaderverbindung
- Turm (Turm-Kader)
- Abwehr (Abwehr-Kader)
- Kommandant (Kommandant)
Heldenbonus
Talent
- Angriff
- LP
- SCHD-Reduzierung (Einheit)
- Abwehr
Talentverbesserung: Abwehr-Talenttrank
Awaking
Awaking Details
Is it possible right now? NO
Awaking Name: null
Awaking Beschreibung: Mit Panzerrüstung und eisigem Schwert stürmen die Obersten Paladine mit ihren Anhängern im Glanz der Kirche stets voran.
Awaking Tasks
-
Setze einen Paladin und mindestens 3 Schloss-Einheiten ein, um die Stufe Kämpe oder höher von Drachenutopia einmal zu bestehen.
-
Sammle 2 Ausrüstungsteile im Gildenabenteuer.
-
Sammle 100 Oberster-Paladin-Seelen im Untergrund: Stufen 17-2 und 17-4.
-
Setze einen Paladin und mindestens 3 Schloss-Einheiten ein, um 1 Meisterduell-Kampf zu gewinnen.
Awaken Skills
1st Skill (or 2nd): Furchtlose Hinrichtung
Beschreibung: <Verstärkung der Tapferen> Das Heiligtumgefolge wird befördert zum Heiligtumaufseher. Für jeden Heiligtumaufseher auf dem Schlachtfeld wird die ABW des Obersten Paladins um 15 % erhöht. Der Oberste Paladin stellt bei den ersten drei Beschwörungen 10 % LP wieder her.
2nd Skill (or 1st): Ruhm des Heiligtums
Beschreibung: <Verstärkung der Tapferen>Das Heiligtumgefolge wird befördert zum Heiligtumaufseher. Bei den ersten drei Beschwörungen werden Schaden und Schadensreduzierung deiner Einheiten 30 Sek. lang um 10 % erhöht. Der Oberste Paladin beschwört einen Heiligtumaufseher, wenn er das Schlachtfeld betritt.
3rd Skill (or 4th): Treue und Glaube
Beschreibung: <Führung>Die Schadensreduzierung des Paladins wird um 22 % erhöht. Dieser Effekt wird von „Hohe Moral“ nicht beeinflusst.
4th Skill (or 3rd): Unbeugsamer Wille
Beschreibung: <Führung>Die Schadensreduzierung des Paladins wird zusätzlich um 15 % erhöht. Der Effekt wird verdoppelt, wenn die Einheit „Hohe Moral“ hat.
5th Skill (or 6th): Hartnäckigkeit
Beschreibung: <Ansporn> wirkt auf alle verbündeten Einheiten. Erhöht Kritischer Schaden um 50 % und Zähigkeit um 150. Die Dauer von „Hohe Moral“ wird um 10 Sek. erhöht.
6th Skill (or 5th): Behände Riposte
Beschreibung: <Ansporn> wirkt auf alle verbündeten Einheiten. Erhöht für alle Einheiten in Reichweite Schaden um 15 % und Zähigkeit um 150. Die Dauer von „Hohe Moral“ wird um 10 Sek. erhöht.
Technical info
runart: 0
summon: 1
defshow: 9.0
Rush: 1
Speedattack: 160
Attack Show: 7.0
Attack Area: 80
Attack Range: 300
Attack Speed Show: 6.0
Defense Show: 9.0
Score: 1630
HP Show: 7
disrdcvol: -2147483648
Dead Type: 1
s: 4
label1: 2
speedmove: 120
posclass: 2
talk1: Kehre ins Leben zurück, mein Kavallerist!
talk2: Das heilige Licht wird uns alle reinigen!
talk3: Flieht vor meiner Macht, Ketzer!